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2011年09月最新 萬用XP32 萬用XP64 WIN7 x32繁體中文版快速安裝雙系統軟體及製作還原ACDSee 10Autodesk AutoCAD 2012 X86X64corel Painter 8 最受歡迎的繪圖軟體IBM SPSS Statistics v19.0.1克莉絲蒂小說系列英文有聲書金梅字庫全集研勤科技 Papago2011年6月地圖11Q206V10X7PC版Adobe Acrobat X Pro 繁體中文自動安裝版Visual Studio Premium 2010繁體中文版七千多本性愛大全電子書 中文版自然輸入9.2.0.19461旗艦版 64-bit 32-bit 繁體中文版網路拍賣商品攝影實戰教學魅力四射5.5.1304.22513三天讓你學會 Java 程式設計入門教學素材范磊老師的從新手到高手C全方位學習Microsoft Office 2010 Pro Plus VL CNENx68x86繁體中文大量販售版迅連科技 CyberLink All in One 套裝正式版硬碟工具獨家 僅有本站才可買的到DVD6片裝
碟片編號:DVD12916-6
碟片數量:6片
銷售價格:1200
瀏覽次數:43617

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碟片介紹

 


 
軟體簡介:

第1片:

萬用XP32 + 萬用XP64 + WIN7 x32繁體中文版(快速安裝雙系統+軟體及製作還原)


快速安裝雙系統+軟體及製作還原

===開機選單===

===XP32 + XP64 GHOST===

====XP64=====
還原後約3.2G (含虛擬記憶體)

==WIN7=== 安裝版...安裝後約2.5G

====XP====還原後約1.5G
XP 可跟 WIN7 作雙系統 (請參閱之前發文)
光碟的"程式.RAR: 解壓縮丟到E:下. 開始的捷徑才找得到"程式"

自動換開關機音樂
改登入畫面


自行更換開機畫面


第2片:(含以下內容)

ACDSee 10 目前最流行的數位圖像處理軟體 繁體中文破解版

ACDSee 10是目前最流行的數位圖像處理軟體,它能廣泛應用於圖片的匯入、管理
、瀏覽、最佳化甚至和他人的分享!透過 ACDSee 10,
你可以從數位相機和掃瞄器中高效地匯入圖片,並進行便捷的搜尋、組織和預覽。

ACDSee 10讓您對照片的管理 ,改善和共享變得簡單。

如果你想快速的瀏覽,整理和分享圖片,ACDSee 10一定是你最好的選擇。
用關鍵字,類別和你自己的 Windows文件系統迅速的找出您所需要的圖片。
更加容易的修正和改進不太完美的照片。通過郵件,線上免費相冊或者高品質打印
機分享你最愛的圖片。



Autodesk AutoCAD 2012 X86+X64 繁體中文正式版

破解說明:
1.啟動安裝 Autodesk AutoCAD 2012
2.輸入安裝序號: 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545
3.輸入密匙: 001D1
4.完成安裝,重啟CAD。
5.點擊啟動按鈕之前
你有2個選擇:
a)禁用您的網路或拔掉網線
b)點擊啟動後它會告訴您,您的序號是錯誤的,這時點擊上一步等一會再點擊啟動即可。
選擇了a或b後看下一步。
6.在啟動介面中選擇我擁有一個Autodesk啟動碼
7.一旦到了啟動螢幕:啟動註冊機如果你是32位的請啟用32位的註冊機如果是64位的請啟動64位的註冊機。
8.先粘貼啟動介面的申請號至註冊機中的Request中,
9.點擊Generate算出啟動碼,在註冊機裡點Mem Patch鍵否則無法啟動提示註冊碼不正確。
10.最後複製Activation中的啟動碼至“輸入啟動碼”欄中,並點擊下一步。
你有一個完全註冊autodesk產品

軟體簡介:

Autodesk AutoCAD 2012介紹
CAD是Computer Aided Design的縮寫,指電腦輔助設計,美國Autodesk公司的AutoCAD
是目前應用廣泛的CAD軟體。Autodesk於二十世紀八十年代初為微機上應用CAD技術而開
發了繪圖程式軟體包AutoCAD,經過不斷的完美,現已經成為國際上廣為流行的繪圖工
具。具有完善的圖形繪製功能、強大的圖形編輯功能、可採用多種方式進行二次開發或
用戶定制、可進行多種圖形格式的轉換,具有較強的資料交換能力,同時支持多種硬體
設備和操作平台。 AutoCAD可以繪製任意二維和三維圖形,並且同傳統的手工繪圖相比
,用AutoCAD繪圖速度更快、精度更高、而且便於個性,它已經在航空航天、造船、建築
、機械、電子、化工、美工、輕紡等很多領域得到了廣泛應用,並取得了豐碩的成果和
巨大的經濟效益。
AutoCAD軟體具有如下特點:
(1)具有完善的圖形繪製功能。
(2)有強大的圖形編輯功能。
(3)可以採用多種方式進行二次開發或用戶定制。
(4)可以進行多種圖形格式的轉換,具有較強的資料交換能力。
(5)支持多種硬體設備。
(6)支持多種操作平台。
(7)具有通用性、易用性,適用於各類用戶此外,從AutoCAD2000開始,該系統又增添了許
多強大的功能,如AutoCAD設計中心(ADC)、多文檔設計環境(MDE)、Internet驅動、
新的對象捕捉功能、增強的標注功能以及局部打開和局部添加載入的功能,從而使AutoCAD
系統更加完善。
設計各種形狀
AutoCAD能夠幫助您加速文檔編製,更精確地共享設計方案,更直觀地在三維環境中探索設
計構想。它為您提供了卓越性能和靈活性,並能根據您的特定需求進行定制。
26年來,Autodesk始終致力於幫助客戶提高設計流程效率。AutoCAD是業界領先的設計和文
檔編製軟體解決方案之一,當今世界上使用該軟體的人數多達數百萬。從強大的三維自由
形狀設計工具到繪圖和文檔編製功能,AutoCAD仍將繼續領導和推動設計創新。
加速文檔編製
借助AutoCAD中強大的文檔編製工具,您可以加速項目從概念到完成的過程。使用自動化、
管理和編輯工具可以最大限度地減少重複性任務,並加快項目完成速度。幾十年來,AutoCAD
在文檔編製方面一直處於領先地位,並不斷進行創新,無論您的項目是何種規模與範圍,您
都能借助它應對挑戰。
圖紙集
組織安排圖紙不再是一件令人頭疼的事情。AutoCAD圖紙集管理器能夠組織安排圖紙,簡化
發佈流程,自動新建佈局視圖,將圖紙集信息與主題圖塊和列印戳記相關聯,並跨圖紙集
執行任務,因此所有功能使用起來都非常方便。
註釋比例
在跨多個圖層新建和管理多個項目時花費的時間更少。借助AutoCAD註釋比例工具,您可以
新建一個註釋對象,該對像能夠自動重新調整大小,以反映當前視口和模型空間比例。
文本編輯
現在,您可以輕鬆地處理文本,在輸入文字時您可以對其進行檢視、調整大小和定位。您
可以根據自己的需求使用熟悉的AutoCAD工具調整文本的外觀,使文本格式更加專業。這些
AutoCAD工具在文本編輯應用中比較常見,包括段落和分欄工具。
參數化繪圖
AutoCAD參數化繪圖功能可以幫助您縮短大量設計修改時間。通過在對像之間定義持久關係
,平行線與同心圓將分別自動保持平行和居中。
參數化繪圖工具能夠幫助您節省時間。
動態塊
該功能可以幫助您節約時間,輕鬆實現工程圖的標準化。借助AutoCAD動態塊,您不必再重
新繪製重複的標準元件,並可減少設計流程中龐大的塊庫。AutoCAD動態塊支持對單個圖塊
圖形進行編輯,並且您不必總是因形狀和尺寸發生變化而定義新圖塊。
高效的用戶界面
同時處理多個文件不再是一件令人痛苦的事情。AutoCAD「快速視圖」功能不僅支持文件名
還支持縮略圖,因此您可以更快地找到並打開正確的工程圖文件和佈局圖。在菜單瀏覽器
界面中,您還可以快速瀏覽文件,檢查縮略圖,並檢視關於文件尺寸和新建者的詳細信息。
自由形狀設計
您幾乎可以設計各種造型。
體驗無縫溝通
借助AutoCAD,您可以安全、高效、精確地共享關鍵設計資料。您可以體驗本地DWG格式支
持帶來的強大優勢。DWG?是業界使用最廣泛的設計資料格式之一,您可以通過它讓所有人
員隨時瞭解您的最新設計決策。借助支持演示的圖形、渲染工具和強大的繪圖和三維列印
功能,您的設計將會更加出色。AutoCAD能夠為您帶來最佳溝通體驗。
PDF整合
軟體支持您更加輕構地共享和重複使用設計,這要歸功於軟體在簡化溝通方面進行的大量
升級。直接從AutoCAD工程圖發佈PDF文件,並將其作為底圖進行附著和捕捉。
將PDF文件作為底圖匯入工程圖。
DWG
讓您儲存和分享文件時更有信心。來自Autodesk的DWG技術能夠讓您可靠、精確地存儲設
計資料,並且幾乎可以與業內所有人士進行分享。而且,您完全不必擔心資料的完整性和
可靠性。
Autodesk Impression 3
為您的設計演示增加手繪效果,顯著提高設計演示質量。AutodeskR Impression軟體支持
您直接使用DWG和DWF?文件新建出眾的演示圖形。
照片級真實感的圖像渲染
借助最新的渲染技術,您可以在更短的時間內新建出出色的模型。滑動控制功能可以以圖
形方式權衡時間與渲染質量。
探索設計構想
AutoCAD與一張白色的畫布極為相似。它們都能夠讓您新建之前難以想像的設計。但是,
AutoCAD能夠讓您靈活地以二維和三維方式探索設計構想,並且還提供了直觀的工具幫助
您實現創意。擺在您面前的是一張白色的畫布——您打算在上面設計什麼?
自由形狀設計
您幾乎可以設計各種造型。只需推/拉麵、邊和頂點,即可新建各種複雜形狀的模型,新
增平滑曲面等。
可視化
以更為逼真的方式實現設計創意的可視化。您可以從300多種材質中任意選擇,應用光度
計功能,並對顯示加以控制,從而實現更精確的照片般真實感的渲染圖。
三維導航
點擊一下按鈕,即可實現模型漫遊或飛行。借助AutodeskR ViewCubeR導航工具快速旋轉
和定位任何實體或曲面模型,或者使用AutodeskR SteeringWheelsR工具平移、居中和縮
放任何對象。
以前所未有的方式進行定制
您的工作極為獨特。您所用的軟體也應如此。根據您的獨特需求定制AutoCAD輕而易舉。
您可以配置設定,擴展軟體,構建定制工作流程,開發個人專用應用或者使用已構建好的
應用。有了AutoCAD,您不會再在靈活性和強大功能之間處於兩難境地,您可以同時擁有
這兩大優勢。
編程接口
充分利用我們靈活的開發平台,大幅提高工作效率。通過直接訪問資料庫結構、圖形處理
系統和本地命令定義,您可以根據自己的需求定制設計和繪圖應用。
動作錄製器
用戶無需CAD經理的幫助,就可自動處理重複性的任務,從而節省時間,提高工作效率。
現在,您可以錄製正在執行的任務,新增文本信息和輸入請求,然後快速選擇並回放錄製
的巨集。
Autodesk合作夥伴產品和服務
充分利用Autodesk全球數千軟體合作夥伴的優勢。這些合作夥伴擁有廣泛的全面整合的互
操作解決方案,能夠進一步增強各行業設計人員的軟體。
如今,我們的銷售額和工作效率大幅提升,AutoCAD的貢獻不可估量。
系統要求:
32位的AutoCAD 2012
*win7、vista、XPsp2。
*Windows Vista、win7:英特爾奔騰4、AMD Athlon雙核處理器3.0GHz或英特爾、AMD的雙
核處理器1.6GHz或更高,支持SSE2。
* 2 GB記憶體
* 1.8 GB空閒磁碟空間進行安裝
* 1280*1024真彩色視頻顯示器適配器,128MB以上獨立圖形卡
*微軟Internet Explorer7.0或之後
*安裝從下載或DVD
64位AutoCAD 2012
*win7、vista。
*Windows Vista、win7:英特爾奔騰4、AMD Athlon雙核處理器3.0GHz或英特爾、AMD的雙核
處理器2GHz或更高,支持SSE2。
* 2 GB記憶體
* 2 GB空閒磁碟空間進行安裝
* 1280*1024真彩色視頻顯示器適配器,128MB以上獨立圖形卡
* Internet Explorer 7.0或之後



corel Painter 8 最受歡迎的繪圖軟體 繁體中文破解版


用不慣Photoshop及Photoimpact的人,可以試試這套軟體, 非常容易上手,可以簡
單的方法就畫出一張好看的圖!
極致的數位素描和繪畫工具
Painter 8 中文版
Corel Painter 8是終極的數位素描與繪圖應用程式。專為渴望自由釋放創意的數位畫
家、插畫家、影像設計師及攝影師所設計,軟體中的工具可以模仿傳統繪畫工具所產
生的成品與體驗。Corel Painter 8可以數位的方式複製出自然媒材般的效果,是其
他同等級產品所無法相比的,並與 Adobe Photoshop 相容。
Corel Painter 8 提供各種自然彩繪的專業工具,可以完全移植傳統繪畫及素描的經
驗及效果,讓您可以運用新的工具及技巧表現出您的各式想法,增廣您的創作視野。

◇ 可以輕易調和自己所需要的顏色:擁有全新設計的混色調色面板,使用的時候如同
真的使用畫筆或畫刀混合顏料,色彩在調色板上;更接近實際彩繪的觸感。
◇ 交互定義設計屬於自己的筆刷:全新設計的畫筆製造器(Brush Creator)有著更視
覺,更互動的還境可以自行設計定義更多的畫觸。啟用 Randomizer (隨機產生器) 以
現有使用的一支畫筆特性隨機的運蘇按出更多的筆觸。使用 Transposer(調換) 結合
二支畫筆的特性融合出更多的筆觸。Stroke Designer(畫筆設計師)以更細微的調整
項目可以優化更多的筆觸。並且在選擇使用調整與設定畫筆時可以即時的預覽觀看各種
變化。
◇ 由照片轉換成速寫模樣的草圖:使用新設計的 Sketch Effect 可以輕易地將相片轉
換成簡單鉛筆筆觸的線條;並且可以控制筆觸的輕重和細密的程度。
◇ 先進的數位水彩功能:可以模擬手繪的觸感,並且擁有模擬水彩水洗的質感。全新
設計的數位水彩;完全的擬真透明水彩媒介。
◇ 可調整出超過 400 種全新的畫筆:由 30 個內建的筆刷可以再設計出超過 400 種
全新畫筆。包括壓克力顏料、噴槍、調和筆刷、書法筆、粉彩、碳筆、複製筆刷、色鉛
筆、蠟筆、扭曲筆觸、橡皮擦、毛氈筆、樹膠水彩畫顏料、後塗顏料、油畫、調色刀、
柔和的淡色彩、鉛筆、筆、相片、海綿、sumi-e、和水彩等等新穎的筆書設計。

更高的融合性

Corel Painter 8 加強了與業界標準的各種相容性,讓您自由自在地融合各式相關軟體
,表達出任何您所想要的創作。
◇隱藏和顯示的圖層遮罩:重新設計的圖層,可以應用快速遮罩作隱藏或顯視並且可以

彈性的變動
◇建立 Channels:可以使用 alpha channels 製作或存儲遮罩,並且可以快速的修改
、分離和預存圖像遮罩。
◇與 Adobe Photoshop 的檔案有更高的相容性:加強對 Adobe Photoshop 檔案的開啟
和儲存支援,並相容圖層、圖層遮罩和 channel。
Corel Painter 8 給您更具生產力的各式工具,更快速、更聰明、更得心應手的功能,
讓您應用在創作過程中,建立極致的藝術作品。
◇ 重新設計的使用者界面,更快速的操作入門:重新設計的工具箱,可以更加容易的取
用紙張、圖案、漸層、噴嘴和編織等工具,直接的就收納在新設計的工具箱裡;不需要
像舊的版本必須開啟多個工具視窗;更彈性的選擇控制各種特殊的素材在彈指尖,簡化
整個複雜的使用者介面。
◇定義流程在分類工作面板上:可以選擇設定自己的習慣的面板配置在工區域裡,只需
要拖拉即可自行定義。有彈性的抽屜可以收放,如此可以減少工具散落在螢幕上的面積。
在分類的工具組裡,可以隨時調整與收用,工作區變得更彈性。
超級數位素描與繪製工具 Corel(R) Painter(TM) 8
Corel Painter 8 內容光碟含有各種附加內容,包括附加的筆刷、紙張質感、漸層、織
布、花紋、色彩敘述檔等.



第3片:(含以下內容)

IBM SPSS Statistics v19.0.1 統計分析軟體 多國語言含繁體中文破解版


破解說明:
1.unzip及安裝(使用單用戶許可)
2.close許可證授權嚮導
3.copy內容\ EQX到你的安裝目錄(例如:C:\Program Files\IBM\SPSS\Statistics\19)
4.done
若安裝完成後,不是瀪體中文,請到『edit』->『options』->在『general』頁籤中,
將右邊與右下兩個『language』皆改成『Traditional Chinese』,即可。
 
軟體簡介:
 
與主要性能增強,改進程序,更易於使用的功能,IBM公司SPSS的統計 19的速度
和簡化您的分析工作,這樣你在較短的時間完成更多的工作。

*廣義線性混合模型 - 創建更精確的模型預測非線性成果在高級統計模塊
*更快的性能 - 編譯 SPSS的統計變換在IBM服務器和高達 200%的性能增益
生成數據透視表在IBM SPSS的統計數據庫
*統計門戶網站 - 提供定制的,基於 Web的分析能力,同事和客戶在IBM SPSS的
統計服務器
*自動線性模型 - 建立強大的線性模型中一個簡單的,自動化的方式在IBM
SPSS的統計數據庫和SPSS的統計服務器的IBM
*語法編輯器 - 超過一打的性能和易於使用的增強的語法編寫在IBM SPSS的
統計數據庫和模塊
*默認測量水平 - 自動設置您的測量水平在SPSS的統計分析,IBM的基地和模塊
*直接營銷 - 更容易獲得預先建立的模型,更好的方式來評分數據,並獲得客
戶的信息在Salesforce.com從 IBM SPSS的直复營銷模塊,IBM公司SPSS的統計
數據庫和其他模塊
* IBM System z的支持 - 能操作服務器版本的IBM SPSS的統計數據庫和模塊
在IBM強大的大型機服務器


克莉絲蒂小說系列英文有聲書 MP3格式 (作品搬上大小銀幕數量最多的歐美作家)

書名:克莉絲蒂120誕辰紀念版
作者:阿嘉莎.克莉絲蒂(Agatha Christie, 1890-1976)
出版社:遠流出版
克莉絲蒂本名Agatha May Clarissa Miller,1890年生於英國德望郡。一次大戰時
在醫院擔任藥劑師,學到毒藥專業知識,萌生寫推理小說的想法,處女作《史岱爾
莊謀殺案》因此誕生,並因接觸顛沛流離的歐洲難民,白羅的角色雛形也在此誕生。

多部小說改拍成電影
克莉絲蒂著有66部長篇小說、100多篇短篇故事,18個劇本,其中《捕鼠器》從1954
年至今仍在倫敦劇院上演,堪稱最長壽的舞台劇,有好幾部小說被改拍電影和影集
,是作品搬上大小銀幕數量最多的歐美作家。1971年獲伊莉莎白二世冊封為爵士,
這是推理小說界繼柯南道爾後,獲致此榮譽的第二人。
克莉絲蒂1967年逝世,作品至今暢銷不衰,全球發行20億冊以上,有「謀殺天后」
的美稱。2010年是克莉絲蒂120歲生日,出版社推出《克莉絲蒂120誕辰紀念版.全
球暢銷 TOP12》,包含《東方快車謀殺案》、《尼羅河謀殺案》、《ABC謀殺案》、
《史岱爾莊謀殺案》、《底牌》、《藏書室的陌生人》、《五隻小豬之歌》、《殺
人一瞬間》等12本膾炙人口的小說。



金梅字庫全集

中國名家書法(20套字型)、
九宮格毛筆( 33套字型)、
新美工字創意(71套字型)、
實用字型+大陸簡字(60套字型)、
日本平(片)假名(6套字型)、
英文數字符號+KK音標(133套字型)

打字排版字型(內含28套字)
新中行書原體 新中明字原體 新淡古字原體 新中隸字原體 新中圓字原體
新中楷字原體 新浪漫字原體 新中仿宋原體 新中黑字原體 新特明字原體
新特黑字原體 新細仿字原體 新細明字原體 新超黑字原體 新細隸字原體
新細行字原體 新細黑字原體 新圓字型原體 新粗明字原體 新粗隸字原體
新粗圓字原體 新粗黑字原體 新特特圓原體 綜藝字型原體 新堪流字原體
超細明字原體 新重黑字原體

立體留影浮體字型(內含10套字)
堪流浮體白字 古印浮體白字 超黑浮體白字 重圓浮體白字 浪漫立體留影
超明立體留影 重圓立體留影 超黑立體留影 重圓立體留影 重黑立體留影

空心海報字型(內含10套字)
浪漫字型空心 堪流字型空心 淡古字型空心 超明字型空心 超黑字型空心
中楷字型空心 中隸字型空心 重黑字型空心 重圓字型空心 綜藝字型空心

浪漫特效字型(內含9套字)
浪漫黑框體字 浪漫白框體字 浪漫立體白線 浪漫反白字型 浪漫字型空心
浪漫立體留影 浪漫黑影體字 浪漫鏡射體字 浪漫原體字型


研勤科技 Papago2011年6月地圖11Q206V10X7PC版

破解說明:
‧1.請先移除舊版X6 PC版。
‧2.執行setup.exe
‧3.安裝完時請千萬不要開啟程式及選擇試用15天,
請將 PaPaGO_7.exe 複製至安裝資料夾 C:\Program Files\Maction\PaPaGO! 7 資料夾下取代原檔案即可
‧4.安裝完成後執行桌面的PAPAGO! 7捷徑。

 
軟體簡介:
 
Papago 2011年6月地圖11Q206V1.0(7 PC MAP)

PAPAGO! 7 PC 11Q206V1.0 程式含圖資
====================================================
PAPAGO 衛星導航系統 11Q206V1.0圖資主要更新內容
====================================================
1.圖資回報系統勘誤更新,例:
■台北市
士林區:新增大亨路6巷;修正福林路255巷與福林路251巷4弄不相通、福林路255巷與福
林路251巷2弄不相通
內湖區:修改星雲路225→→星雲街123巷、部份陽光街321巷→→陽光街365巷
大安區:新增信義路四段74巷;修改復興南路一段259巷→→復興南路一段295巷
北投區:新增石牌路二段357巷
■新北市
永和區:新增永元路95巷
鶯歌區:新增鶯桃路668巷72弄及附近巷弄
中和區:新增圓通路281巷及附近巷弄、圓通路335巷33弄、中山路二段328巷
三重區:新增溪尾街19巷、力行路一段164巷、自強路三段77巷
■桃園縣
桃園市:修正國強一街銜接至益壽八街
楊梅市:加上路名→新興街47巷;修正興南街銜接中興路
新屋鄉:加上路名→新生三街;新增清華一街
平鎮市:修改東光路132巷→→洪圳路132巷
■新竹市
東區:加上路名→溪埔路;新增食品路134巷;修正關新東路與光復路一段302巷不相通
■新竹縣
新埔鎮:新增汶水溪橋
■台中市
北屯區:后庄路636巷及其附近巷弄
太平區:新增長億六街54巷、56巷、58巷 、太平十五街1巷、3巷、5巷、7巷
大肚區:新增瑞井路51巷及其附近巷弄
潭子區:新增大豐一路89巷、155巷與其附近巷弄
■彰化縣
花壇鄉:新增三芬路、後厝一、二巷之附近道路
■南投縣
草屯鎮:新增富昌路附近巷弄
■嘉義市
民雄鄉:新增建國路二段187號之89的巷弄
■台南市
永康區:新增永大路三段560巷
■高雄市
鼓山區:加上路名→吳鳳路69巷;修改日昌路55巷6弄→→九如四路1460巷
三民區:新增愛國路37巷、灣中街200巷19弄、268巷、268巷6弄
仁武區:加上路名→赤和街95巷、106巷;新增赤和街9巷、仁孝路343巷、351巷、407巷、赤
祥街20巷、36巷、赤吉街16巷、赤祥街與仁勇路附近新開通道路
茄萣區:加上路名→白砂路7巷15弄、茄萣路二段359巷、371巷;新增文化路79巷12弄、白砂
路7巷5弄、7巷8弄、7巷10弄、7巷11弄、7巷12弄、7巷13弄、7巷16弄、107巷22弄、151巷
大社區:新增中華路103巷、大新路55巷
■屏東縣
屏東市:加上路名→民和一路42巷、廣州街、廣東路128巷、136巷、民貴一街6巷、民享路67
巷;新增民利路157巷、175巷、214巷、民和一路23巷、民和二路37巷
長治鄉:新增長治大愛園區週遭道路(百合路、魯凱街、文化街)
枋寮鄉:加上路名→僑德路216巷
■宜蘭縣
宜蘭市:修改泰山路437巷37弄→→泰山路437巷27弄


第4片:(含以下內容)

Adobe Acrobat X Pro 全新的電子文檔軟體 繁體中文自動安裝版

※AdobeR AcrobatR X Pro 軟體可讓您可靠地建立和分享 PDF 文件。
將書面文件轉換為可搜尋的 PDF 檔案或可填寫的表單,或將多種檔案類型結
strong>X為單一 PDF 檔案。

※ 轉換或掃描至 PDF
不論您要轉換或掃描至 PDF 的內容類型為何 strong>X書面文件、電子郵件、
相片、試算表、AdobeR FlashR Player 相容影片等 strong>X 都可以使用
Adobe AcrobatR X 軟體快速輕鬆完成。
建立和共用 PDF 檔案,可在行動裝置和智慧型手機上檢視。

※ 匯strong>X和編輯 PDF 檔案
輕鬆編輯 PDF 檔案並快速地將 PDF 匯strong>X至 Word 或 Excel 文件。
重複輸入資訊的時間更少,讓您有更多時間重複運用內容。使用 Acrobat X
以減少錯誤,提高生產力,以更快的時間完成專案。

※ 從多個應用程式彙整檔案
收件strong>X中不再塞滿電子郵件和附件。建立和發送具專業水準的 PDF 檔
案,可讓您輕鬆傳送、開啟、檢視和導覽。

※ 提高生產力和處理的一致性
運用提高生產力的軟體來簡化複雜的專案、準備和呈現高品質的內容,並達成
更佳的成果。

※ 簡化線上文件審核
更有效地收集意見回應並加速核准程序。使用共同線上文件審核與 PDF 註解
strong>X 讓每個人從專案開始到結束期間都能達成共識。

※ 使用可填寫的 PDF 表單收集資料
輕鬆建立、發送和追蹤使用簡單的互動式 PDF 表單;這些表單看起來就像書面
表單 strong>X 毋需請求 IT 的協助。

※ 保護 PDF 檔案和內容
使用簡單的安全性功能可讓您保護敏感性資訊。運用 PDF 密strong>X、數位
簽章和校訂工具來建立可信賴的電子程式。

※ 符strong>X PDF 和協助工具標準
協助確保符strong>X部門、公司或政府標準,並且確保殘障人士也能存取這些
文件。

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Visual Studio Premium 2010 編程開發軟體 繁體中文版

破解說明: 4FJ96-9Q2CJ-J8KQ2-99FK4-6TD2R
如果您先前已安裝 Visual Studio 2010 的
試用版,則可以使用您的大量授權金鑰將此軟體升級為完整版本,而不需要重新安裝軟體。
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,對於正在使用C++進行開發的程式師也有很好的參考價值。

目錄
   第1章 初識C++
   1.1 C++簡介
   1.2 C++與C的區別
   1.3 學習C++之前需要先學C嗎
   1.4 C++與其他語言的區別
   1.5 C++的版本以及安裝問題
   第2章 做一個最簡短的C++程式
   2.1 簡單的螢幕輸出小程式
   2.2 輸出語句的使用
   2.3 std::介紹
   2.4 iostream與iostream.h的區別
   2.5 重名問題
   2.6 注釋
   第3章 初步瞭解函數
   3.1 一個簡單的函數
   3.2 函數的傳參
   3.3 函數的返回值. 參數與變數
   3.4 函數的聲明與定義
   3.5 局部變數
   3.6 總體變數
   第4章 C++資料類型
   4.1 變數的定義
   4.2 將變數及資料存儲在記憶體中
   4.3 布林型變數
   4.4 字元型變數
   4.5 wchar_t雙位元組型變數
   4.6 整型概述
   4.7 整型變數的定義
   4.8 浮點型變數
   4.9 常量
   4.10 枚舉型常量
   第5章 if語句與邏輯運算符
   5.1 語句的定義
   5.2 塊的定義
   5.3 運算式的定義
   5.4 運算符的定義
   5.4.1 賦值運算符的定義
   5.4.2 數學運算符的定義
   5.4.3 賦值運算符與數學運算符的聯合
   5.5 自加與自減
   5.5.1 前置
   5.5.2 後置
   5.6 運算式的優先順序
   5.7 關係運算符
   5.8 if語句
   5.8.1 else語句
   5.8.2 else if語句
   5.8.3 if語句的嵌套
   5.9 邏輯運算符及其使用
   5.9.1 邏輯“與”
   5.9.2 邏輯“或”
   5.9.3 邏輯“非”
   5.9.4 邏輯運算符的優先順序
   5.9.5 運算式的真假關係
   5.10 三目運算符
   5.10.1 三目運算符的優先問題
   5.10.2 三目運算符的使用問題
   5.10.3 三目運算符的型別問題
   5.10.4 三目運算符在字元型變數中的使用
   5.11 複雜嵌套的if語句
   第6章 面向物件
   6.1 面向物件程式語言的主要特徵
   6.2 類. 對象和成員
   6.3 類. 物件和成員的使用方法及區別
   6.3.1 聲明一個類
   6.3.2 命名習慣
   6.3.3 定義一個物件
   6.3.4 類與對象的區別
   6.3.5 物件與成員的關係
   6.3.6 不要給類賦值
   6.3.7 物件只能調用類中存在的成員
   6.4 公有
   6.5 私有
   6.6 成員函數的聲明和定義
   6.7 為什麼將成員函數的聲明和定義分開
   6.7.1 普通內聯函數
   6.7.2 成員內聯函數
   6.8 將類聲明和定義部分保存在頭檔中
   6.9 const成員函數
   6.10 構造函數
   6.11 默認構造函數
   6.12 析構函數
   6.13 析構物件陣列
   第7章 迴圈語句
   7.1 迴圈語句的前身——goto語句
   7.2 慎用goto語句
   7.3 while語句
   7.3.1 帶運算符的while語句
   7.3.2 以字元為條件的while語句
   7.3.3 限定while迴圈的次數
   7.3.4 continue語句
   7.3.5 break語句
   7.3.6 永不休止的while迴圈
   7.4 do… while迴圈
   7.5 for迴圈
   7.5.1 靈活的for迴圈
   7.5.2 條件為空的for迴圈
   7.5.3 執行為空的for迴圈
   7.5.4 嵌套的for迴圈
   7.6 switch語句
   7.6.1 switch語句常見錯誤
   7.6.2 switch的功能表功能
   7.7 總結
   第8章 指針
   8.1 什麼是地址
   8.2 用指針來保存位址
   8.2.1 空指針
   8.2.2 指標與變數類型
   8.2.3 用指針來訪問值
   8.2.4 指針地址. 指針保存的位址和該位址的值
   8.2.5 指針對數值的操作
   8.2.6 更換指針保存的位址
   8.3 為什麼使用指針
   8.3.1 棧和堆
   8.3.2 用指針創建堆中空間
   8.3.3 用指針刪除堆中空間
   8.4 動態記憶體
   8.4.1 記憶體洩漏
   8.4.2 在堆中創建對象
   8.4.3 在堆中刪除對象
   8.4.4 訪問堆中的資料成員
   8.4.5 在構造函數中開闢記憶體空間
   8.4.6 物件在棧與堆中的不同
   8.5 this指針
   8.6 指標的常見錯誤
   8.7 指針運算
   8.7.1 指針的加減運算
   8.7.2 指針的賦值運算
   8.7.3 指針的相減運算
   8.7.4 指針的比較運算
   8.8 指針
   8.8.1 常量指針
   8.8.2 指向常量的指標
   8.8.3 指向常量的常指標
   8.9 總結
   第9章 引用
   9.1 什麼是引用
   9.1.1 引用的地址
   9.1.2 引用就是別名常量
   9.1.3 引用對象
   9.1.4 空引用
   9.2 函數的參數傳遞
   9.2.1 通過值來傳遞函數參數
   9.2.2 通過指標來傳遞函數參數
   9.2.3 通過引用來傳遞函數參數
   9.2.4 讓函數返回多個值
   9.3 傳遞物件
   9.3.1 用值來傳遞物件
   9.3.2 使用指標來傳遞物件
   9.3.3 使用const指標來傳遞物件
   9.3.4 使用引用來傳遞物件
   9.3.5 到底是使用引用還是指針
   9.3.6 引用和指標可以一塊用
   9.4 引用應注意的問題
   9.4.1 引用容易犯的錯誤
   9.4.2 引用一個按值返回的堆中物件
   9.4.3 引用一個按別名返回的堆中物件
   9.4.4 在哪里創建,就在哪里釋放
   9.5 總結
   第10章 深入函數
   10.1 函數重載
   10.1.1 普通函數的重載
   10.1.2 成員函數的重載
   10.2 函數的默認參數
   10.3 重載構造函數
   10.3.1 成員變數的初始化
   10.3.2 成員變數的初始化與構造函數
   10.3.3 複製構造函數
   10.3.4 構造函數和new運算符
   10.3.5 再談默認構造函數
   10.4 析構函數和delete運算符
   10.4.1 默認析構函數
   10.4.2 調用構造函數進行類型轉換
   10.5 淺層複製構造函數
   10.6 深層複製構造函數
   第11章 運算符重載
   11.1 運算符重載
   11.2 在成員函數中實現自加
   11.3 重載前置自加運算符
   11.4 創建臨時對象
   11.5 創建無名臨時對象
   11.6 取消創建臨時對象
   11.7 重載後置自加運算符
   11.8 重載加法運算函數operator+
   11.9 重載賦值運算函數operator=
   11.10 轉換類型運算符
   11.10.1 溫習調用構造函數實現的類型轉換
   11.10.2 通過構造函數將變數轉換為一個物件的成員變數
   11.10.3 通過operator關鍵字進行轉換
   11.11 什麼可以被重載,什麼不可以
   第12章 繼承
   12.1 什麼是繼承和派生
   12.1.1 複雜的繼承和派生
   12.1.2 繼承和派生如何在C++中實現
   12.1.3 繼承的種類及語法
   12.1.4 單一繼承
   12.2 公有型. 保護型和私有型
   12.3 訪問許可權
   12.4 多重繼承
   12.5 繼承的構造與析構
   12.6 向基類構造函數傳遞參數
   12.7 繼承和重載的兩義性問題
   12.7.1 多重繼承容易產生兩義性
   12.7.2 兩義性在重載時的一些問題
   12.7.3 兩義性的歸屬問題
   12.7.4 減少兩義性產生的混淆問題
   12.7.5 虛基類不會產生兩義性
   12.8 總結
   第13章 虛函數
   13.1 指向對象的指標
   13.2 虛函數
   13.3 拳擊遊戲
   13.4 繼承是否可以實現多態性
   13.5 在編譯時的靜態聯編
   13.6 在運行時的靜態聯編
   13.7 在編譯時的動態聯編
   13.8 在運行時的動態聯編
   13.9 調用虛函數
   13.9.1 在虛函數中調用成員函數
   13.9.2 三種調用虛函數的方式比較
   13.10 被繼承的虛函數仍然是虛函數
   13.11 系統是如何調用虛函數的
   13.12 在虛函數中使用成員名限定
   13.13 虛析構函數
   第14章 陣列
   14.1 陣列的基本用法
   14.1.1 什麼是陣列
   14.1.2 陣列元素
   14.1.3 陣列下標越界
   14.1.4 倒序輸出
   14.1.5 將陣列的下標定義為常量
   14.1.6 手動運算元組元素
   14.1.7 陣列的初始化
   14.2 陣列的用途
   14.2.1 求平均考試成績
   14.2.2 兔子繁殖問題
   14.2.3 數字排序問題
   14.3 陣列在記憶體中的分佈
   14.4 輸出陣列名稱
   14.5 陣列名稱與函數
   14.6 傳遞與接收
   14.7 陣列與函數
   14.7.1 函數傳參實例一——求陣列所有元素的和
   14.7.2 函數傳參實例二——用遞增法查找資料
   14.7.3 函數傳參實例三——用二分法查找數據
   14.7.4 函數傳參實例四——判斷陣列是否按照順序排列
   14.7.5 函數傳參實例五——判斷陣列排列方式後執行不同的函數
   14.8 陣列在物件中的傳參
   14.9 陣列物件
   14.10 在陣列物件中初始化成員變數
   14.11 指標陣列
   14.12 枚舉常量與陣列..
   14.13 多維陣列
   14.14 多維陣列的初始化
   14.15 字元陣列
   14.16 重載陣列下標操作符
   第15章 鏈表
   15.1 聲明鏈表結構
   15.2 簡單的圖書鏈表
   15.2.1 圖書鏈表
   15.2.2 類的鏈表
   15.3 動態鏈表
   15.3.1 動態鏈表的建立
   15.3.2 解決輸入字元造成閉環的問題
   15.3.3 動態鏈表的顯示
   15.3.4 動態鏈表的刪除
   15.3.5 動態鏈表的插入
   15.3.6 鏈表統計
   15.3.7 使用鏈表
   15.4 完整的動態鏈表清單
   15.5 鏈表使用案例——走迷宮
   15.5.1 創建Windows應用程式專案
   15.5.2 創建窗口
   15.5.3 載入圖片
   15.5.4 控制碼是什麼
   15.5.5 顯示圖片
   15.5.6 動畫
   15.5.7 鍵盤控制人物移動
   15.5.8 迷宮牆壁
   15.5.9 走迷宮
   15.5.10 用鏈表記錄行走路線
   第16章 多態性
   16.1 為什麼要使用多重繼承
   16.2 在派生類中增加函數
   16.3 使用多重繼承
   16.4 多重繼承中初始化構造函數的參數
   16.5 多個子基類共用一個父基類
   16.6 虛基類
   16.7 慎用多重繼承
   16.8 空的虛函數
   16.9 抽象類和純虛函數
   16.10 純虛函數
   16.11 複雜的抽象結構
   第17章 類的特殊成員
   17.1 靜態成員變數
   17.2 私有靜態成員變數
   17.3 靜態成員函數
   17.4 靜態成員的使用
   17.5 函數指標
   17.6 函數指標陣列
   17.7 函數指標也可以作為函數的參數
   17.8 使用typedef簡化函數指標的聲明及定義
   17.9 類的函數指標
   17.10 成員函數指標陣列
   第18章 字串
   18.1 char型字串
   18.2 string型字串
   18.2.1 string型字串的賦值
   18.2.2 string型字串的合併
   18.2.3 string型字串的部分合併
   18.2.4 string型字串的替換
   18.2.5 string型字串的複製
   18.2.6 string型字串的插入
   18.2.7 string型字串的刪除
   18.2.8 string型字串的查找
   18.2.9 string型字串的比較
   18.2.10 判斷string型字串是否為空
   18.3 字串的使用
   18.3.1 swap() 交換兩個字串的內容
   18.3.2 將string型字串轉為char型字串
   18.3.3 char型字串與函數
   18.3.4 函數如何返回字串
   18.4 結構體
   18.4.1 結構體的賦值
   18.4.2 結構體與函數
   18.4.3 結構體與string
   18.5 string陣列與函數
   18.6 流的使用
   18.6.1 重載輸出運算符<<
   18.6.2 友元的方式重載輸出運算符
   18.6.3 重載自加運算符的執行次序
   18.6.4 重載輸入運算符>>
   18.7 編寫一個String類
   18.7.1 創建String類
   18.7.2 創建可自動調節大小的String類字串物件
   18.7.3 限制陣列越界
   18.7.4 用複製構造函數實現字串的賦值功能
   18.7.5 用重載賦值運算符函數實現真正的字串賦值功能
   18.7.6 用重載輸出運算符operator<<()函數實現字串的輸出
   18.7.7 用重載輸入運算符operator>>()函數實現字串的輸入
   18.7.8 用重載比較運算符實現字串的比較
   18.7.9 為String類添加字串的相加功能
   18.7.10 為String類添加字串的+=功能
   18.7.11 完成後的String類
   第19章 代碼重用
   19.1 包含
   19.2 將String類作為包含類
   19.3 為book類重載執行相加運算的成員函數
   19.4 包含對系統造成的消耗
   19.5 按別名傳遞book物件
   19.6 包含指向另一個類的指標
   19.6.1 數據類Date
   19.6.2 鏈表類Node
   19.6.3 標籤類linkelist
   19.6.4 頭節點類HeadNode
   19.6.5 尾節點TailNode類
   19.6.6 中間節點InterNode類
   19.6.7 InterNode類的構造函數
   19.6.8 InterNode類的插入函數
   19.6.9 全部程式
   19.7 將頭節點. 中間節點和尾節點合併為一個節點
   19.7.1 數據類Date
   19.7.2 由Date類派生的圖書類Book
   19.7.3 由Date類派生的藥品類medica
   19.7.4 創建一個節點類Node
   19.7.5 用來操作節點類Node的list類
   19.7.6 list類的getfirst()方法
   19.7.7 list類的operator[]方法
   19.7.8 list類的repeat()方法
   19.7.9 list類的insert()方法
   19.7.10 list類的find()方法
   19.7.11 重寫的藥品管理全部程式
   19.8 利用類的包含來實現代碼重用
   19.9 私有繼承
   19.10 什麼時候使用私有繼承,什麼時候使用包含
   19.11 保護繼承
   第20章 友元類與嵌套類
   20.1 友元類
   20.2 嵌套類
   第21章 流
   21.1 流的操作
   21.1.1 緩衝
   21.1.2 流和緩衝區
   21.1.3 標準輸入輸出物件
   21.1.4 重定向
   21.1.5 對象代表流
   21.2 用cout輸出
   21.2.1 重載運算符operator<<
   21.2.2 清理緩衝區
   21.2.3 有關輸出的相關函數
   21.2.4 設置輸出的欄位寬度
   21.2.5 設置填充欄位
   21.2.6 設置浮點數的顯示精度
   21.2.7 輸出末尾的0
   21.2.8 設置標誌
   21.2.9 setf()函數原型
   21.2.10 所有15個標誌以及3個指示標誌
   21.2.11 unset()函數
   21.2.12 標準控制符
   21.2.13 iomanip頭檔與標準控制符
   21.3 用cin輸入
   21.3.1 字串的輸入
   21.3.2 字串的輸入問題
   21.3.3 get()函數
   21.3.4 帶字元引用參數的get()函數
   21.3.5 帶2個參數的get()函數
   21.3.6 帶3個參數的get()函數
   21.3.7 getline()函數
   21.3.8 read()函數
   21.3.9 gcount()函數
   21.3.10 peek()函數
   21.3.11 putback()函數
   21.4 檔的輸入和輸出
   21.4.1 輸出資料到檔
   21.4.2 讀取檔中的資料
   21.4.3 讀取空格及空格後面的字元
   21.5 多種打開檔的方式
   21.6 檢查檔是否打開
   21.7 二進位元元檔和文字檔案
   21.7.1 以文本形式輸出到檔
   21.7.2 以二進位形式輸出到檔
   21.8 打開多個檔
   21.9 命令行處理文件
   21.10 使用命令行處理檔常式
   21.11 指定讀取檔中的資料
   21.12 輸出資料到檔指定位置處
   21.13 seekp()和seekg()函數的結合使用
   21.14 暫存檔案
   21.15 sstream字串輸入輸出流類
   第22章 命名空間
   22.1 什麼是命名空間
   22.2 創建命名空間
   22.2.1 擴充命名空間的內容
   22.2.2 儘量在命名空間之外定義函數
   22.2.3 命名空間中的成員都是公有的
   22.3 使用命名空間
   22.4 使用關鍵字using
   22.5 為你的命名空間取個別名
   22.6 未命名的命名空間
   22.6.1 未命名命名空間與總體變數的區別
   22.6.2 未命名命名空間與static的區別
   22.6.3 未命名命名空間. static與extern的區別
   22.7 標準命名空間std
   第23章 範本
   23.1 什麼是範本
   23.2 重載範本
   23.3 具體化函數範本
   23.3.1 函數範本不能重載
   23.3.2 具體化函數範本解決重載問題
   23.3.3 具體化函數範本與實例化範本函數
   23.4 普通函數. 函數範本與具體化函數範本的優先順序
   23.4.1 普通函數和函數範本的執行次序
   23.4.2 函數範本與具體化函數範本的執行次序
   23.4.3 具體化函數範本與普通函數的優先順序
   23.5 函數範本的匹配
   23.6 類範本的定義
   23.7 複雜類範本
   23.8 陣列範本
   23.9 物件陣列範本
   23.10 具有多個參數的範本
   23.11 為範本參數提供預設值
   23.12 約束範本
   23.13 範本成員
   23.14 將範本用作參數
   23.15 範本和友元
   23.15.1 非範本友元類和友元函數
   23.15.2 通用範本友元類和友元函數
   23.15.3 特定類型範本友元函數
   23.16 多餘的臨時對象
   23.17 靜態成員和範本
   23.18 標準範本庫
   23.18.1 容器
   23.18.2 順序容器
   23.18.3 關聯容器
   23.18.4 演算法類
   23.18.5 總結
   第24章 異常和錯誤處理
   24.1 異常
   24.2 設置多條catch語句
   24.3 異常的派生
   24.4 創建異常類的成員函數
   24.5 異常類的虛函數
   24.6 異常類與範本的關係
   第25章 補充內容
   25.1 預處理過程
   25.1.1 預處理指令
   25.1.2 #include指令
   25.1.3 #define指令
   25.1.4 用#define指令替換常量
   25.1.5 用#define定義一個特定字串並對其進行測試
   25.1.6 #ifdef. #define和#endif的用途
   25.1.7 帶參數的#define
   25.1.8 巨集與內聯函數
   25.1.9 #運算符
   25.1.10 ##運算符
   25.1.11 #undef指令
   25.1.12 #if指令
   25.1.13 #endif指令
   25.1.14 #if defined指令
   25.1.15 #ifdef和#ifndef指令
   25.1.16 #elif指令
   25.1.17 #error指令
   25.1.18 #line指令
   25.1.19 #pragma 指令
   25.2 預定義的宏
   25.3 assert()宏
   25.4 嘗試編寫一個簡單的assert()宏
   25.5 不能為0的變數
   25.6 用巨集函數來輸出運算式的值
   25.7 調試的級別
   25.8 C++類型轉換及運行時類型資訊(RTII)
   25.8.1 動態類型轉換符
   25.8.2 靜態類型轉換
   25.8.3 重新解釋類型轉換
   25.8.4 常類型轉換
   25.8.5 運行時類型資訊
   25.9 關鍵字volatile
   25.10 關鍵字const
   25.11 關鍵字mutable
   25.12 聯合資料類型union
   25.13 聯合資料類型的記憶體佔用
   25.14 匿名聯合體
   25.15 再談指針
   25.15.1 指標與陣列
   25.15.2 指標操作多維陣列
   25.15.3 指向多維陣列的指標作為函數參數
   25.15.4 字串的指標
   25.15.5 接受字串指標的函數
   25.15.6 指向字串的指標變數與字元陣列的區別
   25.15.7 指向函數的指標
   25.15.8 指向函數的指標的用途
   25.15.9 指標陣列
   25.15.10 指向指標的指標
   25.16 位運算
   25.16.1 按位與“&”運算符
   25.16.2 按位或“|”運算符
   25.16.3 異或“^”運算符
   25.16.4 取反“~”運算符
   25.16.5 左移“<<”運算符
   25.16.6 右移“>>”運算符
   25.16.7 複合位運算符
   25.16.8 不同長度數位的位元運算
   25.16.9 位元運算的實例
   25.17 位欄位
   25.18 區域差異
   25.18.1 locale類
   25.18.2 默認區域表示或全局區域表示
   25.18.3 時間與地理設置
   25.18.4 locale與time.h中時間函數的搭配使用
   25.18.5 區域表示locale與流的搭配使用
   25.18.6 區域表示locale與範本的搭配使用
   附錄A ASCII碼對照表
   附錄B C++的關鍵字
   附錄C C++常用頭檔列表



第6片:(含以下內容)

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破解方法:
破解步驟:
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